
Nie, Samsung nie uruchomił konkurencyjnego serwisu, a tylko pokazał na CTIA w Las Vegas aplikację kliencką Second Life przeznaczona dla urządzeń przenośnych pracujących pod kontrolą systemu Windows Mobile
Od tej pory każdy miłośnik wirtualnego świata Second Life będzie mógł kontrolować swojego awatara w każdym miejscu i czasie, ale również dzięki Mixed Blogging szybko publikować w sieci teksty i fotografie.
![]() |
![]() |
![]() |
|
| fot. Akahibara | |||
Pierwszym ruchem Samsunga było huczne otwarcie wyspy, gdzie awatar użytkownika mógł otrzymać telefon Softbanku odpowiadając na kilka pytań (niestety po japońsku). Uruchomienie technologii SNS i tym samym udostępnienie Second Life użytkownikom urządzeń przenośnych jest ukoronowaniem marketingowo-reklamowych zabiegów producenta.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| fot. Nikkei Trendy Net | |||
W Internecie pojawiły się wątpliwości dotyczące powodów skłaniających drugiego co do wielkości producenta komórek do wspierania serwisu, który tylko na pierwszy rzut oka skupia wielu użytkowników. Według ostatnich statystyk z milionów zarejestrowanych w Second Life kont aktywnych jest ok. 250 tys. co nie stanowi ilości oszałamiającej, gdy weźmie się pod uwagę inne serwisy społecznościowe lub gry online.
Na podstawie informacji serwisów Akahibara i Nikkei Trendy Net






