Realme C21
Recenzja

Opublikowane:

Budżetowy model z certyfikatem TUV Rheinland

Komunikacja

Realme C21 wyposażono w moduł Wi-Fi pracujący w paśmie 2,4 GHz oraz Bluetooth 5.0. Obsługuje sieci 2G, 3G i 4G, wspiera dwie karty SIM i nawiguje posiłkując się systemami GPS/AGPS, Beidou i Glonass. Z fizycznych złączy zamontowano tu uniwersalne gniazdo słuchawkowe oraz port microUSB (USB 2.0, OTG). Przy pomocy realme C21 można oglądać nagrania 360 - co było zaskakujące o tyle, że w specyfikacji dostarczonej przez producenta nie wymieniono żyroskopu (sensor ten wykrywa jednak zewnętrzne oprogramowanie, tj. AIDA64).

Jak już wspomniałam na początku recenzji, europejska wersja realme C21 4/64 GB będzie dysponować NFC - recenzowane urządzenie, ze względów przedpremierowych i dystrybucji na azjatyckim rynku, NFC nie miało. W kwestii połączeń głosowych smartfon sprawuje się poprawnie - choć trzeba zaznaczyć, że nie ma tu mikrofonu do redukcji hałasów, więc podczas rozmów mikrofon może zbierać różne dźwięki z otoczenia. Niemniej podczas połączeń głosowych rozmówcy słyszeli mnie dobrze i wyraźnie, podobnie jak ja ich.


R E K L A M A

Pamięć i wydajność

Smartfon oferowany jest z 64 GB pamięci wewnętrznej eMMC 5.1, ale dla użytkownika pozostaje w praktyce 47,7 GB. To w dużej mierze zasługa olbrzymiej ilości zbędnego, preinstalowanego softu - w smartfonach z polskiej dystrybucji producent poważnie ograniczył bloatware i miejsca powinno być więcej. Dodatkowo jest tu też slot na karty microSD, a maksymalna pojemność obsługiwanych nośników to 256 GB.

Urządzenie napędza Mediatek Helio G35, współpracujący z 4 GB pamięci RAM LPDDR4X. MediaTek nazywa ten procesor "platformą gier dla tanich smartfonów" - optymizm producenta nie przekłada się jednak na faktyczne gamingowe możliwości. Niemniej jak na smartfon z najniższej półki cenowej działa całkiem dobrze. Interfejs Realme UI działa bez większych przestojów, jednak zauważalne jest pewne opóźnienie podczas otwierania aplikacji czy zawahania podczas przewijania stron internetowych lub feedów sieci społecznościowych, co wpływa ogólną płynność całego systemu. W grach wymagających dużej ilości zasobów trzeba się pogodzić z słabszą grafiką i słabszą płynnością. No cóż, takie uroki budżetowych rozwiązań.


Materiał własny

O autorze
jolanta-szczepaniak.jpg
Jolanta Szczepaniak

Dziennikarka - w zawodzie od 10 lat. Absolwentka UŁ. Dawniej związana z miesięcznikiem "Mobile Internet", obecnie publikuje testy w serwisie mGSM.pl. Sporadycznie blogerka i wikipedystka. Na co dzień fanka mobilnych technologii i internetu, gadżeciara, serialomaniaczka i nałogowa czytelniczka książek oraz prasy popularyzującej naukę.

Artykułów: 2757

Ten artykuł skomentowano już 1 raz.
Zobacz najnowsze opinie lub dołącz do dyskusji i dodaj opinię!
Dodaj swoją opinię!
R E K L A M A
Opinie nie są weryfikowane.
icon up
100,0% 
icon down
 0,0% 
icon unknown opinion
 0,0% 
Default user logo
Cris

Opinia pozytywna

Dobra recenzja z ciekawymi detalami na które często się nie zwraca uwagi, bardzo szczegółowa zawierająca cenne uwagi dla użytkownika.
.134.179.229 | 22.08.2024, 12:08
R E K L A M A


mGSM.pl na YouTube

mgsm-premium-icon-small KONTO PREMIUM od 4,92
zł/mies