Wydajność
Układ sprzętowy Gionee Elife S5.5 pracuje w oparciu o stosunkowo wydajny 8-rdzeniowy procesor MediaTek MT6592 (ARM Cortex-A7), grafikę ARM Mali, 2 GB pamięci RAM i 16 GB pamięci flash ROM. Teoretycznie procesor powinien być w stanie nagrywać wideo w rozdzielczości UHD. W praktyce - jak już pisałem wyżej - układ CPU-kamera nie do końca radzi sobie optymalnie nawet w przypadku FHD. W przypadku aplikacji hardware sprawuje się za to lepiej niż poprawnie. Smartfon nie ma problemu z wyświetlaniem wideo w FHD, znakomicie radzi sobie z aplikacjami 3D bez zbytniego nagrzewania się obudowy, choć tył telefonu w górnej części obudowy podczas grania robi się zauważalnie ciepły. Układ świetnie sprawuje się również w funkcjach typowo komunikacyjnych - zarówno podczas rozmów głosowych, czy korzystania z komunikacji multimedialno-tekstowej, jak i podczas sprawnego wysyłania albo odbierania sporych ilości danych.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Gionee Elife S5.5 - wyniki testu AnTuTu fot: Jacek Filipowicz/mGSM.pl |
Antutu umieszcza smartfona w rankingach w takim miejscu (pomiędzy Galaxy S4, a Galaxy Note 3), że trzeba uznać go za urządzenie przynajmniej godne uwagi również od strony wydolności sprzętowej.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Gionee Elife S5.5 - wyniki testu Vellamo fot: Jacek Filipowicz/mGSM.pl |
Vellamo nie przepada za niestandardową przeglądarką smartfona. Nie udało się przeprowadzić wszystkich popularnych testów - w szczególności Octane - i dlatego nie było możliwe zestawienie wydajności aplikacji z innymi. Globalnie wyniki wydają się jednak całkiem niezłe.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Gionee Elife S5.5 - wyniki testu 3D Mark fot: Jacek Filipowicz/mGSM.pl |
3D Mark potraktował Elife S5.5 łagodnie podczas testu 720p. Animacja była bardzo płynna, średnia liczba klatek oscylowała wokół 37, a poniżej 30 spadła może w dwóch, trzech momentach. Nieco mniej łaskawie benchmark obszedł się z pracą urządzenia podczas obrabiania grafiki w 1080p. Liczba klatek potrafiła spaść do kilku na sekundę, a średnia podczas testów to ok. 24 fps. Ice Storm Unlimited. Bliższe szczegóły dotyczące testów i sprzętu są niestety niedostępne, ponieważ 3D Mark nie ma urządzenia w swojej bazie danych.
![]() |
![]() |
||
![]() |
![]() |
||
Gionee Elife S5.5 - Real Racing 3 fot: Jacek Filipowicz/mGSM.pl |
W praktyce wypróbowałem zachowanie grafiki i procesora w Real Racing 3. Gra działa płynnie, nawet przy sporej ilości samochodów, ze światłem słonecznym i jego odblaskach na karoseriach samochodów. Telefon nie parzy podczas grania w ręce, choć warto pod ręka mieć ładowarkę, bo wymagająca aplikacja potrafi wyssać z baterii telefonu znaczne porcje energii, ale nie jest to zjawisko wyjątkowe również w przypadku znacznie wydajniejszych smartfonów. Ten typ aplikacji wymaga po prostu bliskości ładowarki.
Bateria przy standardowej pracy online z włączoną na stałe synchronizacją poczty, portali społecznościowych, aktualizacjami, wytrzymała najdłużej 1,5 dnia. Najczęściej wymagała ładowania raz dziennie. Przy włączonych opcjach oszczędzania energii udawało się ten czas pomnożyć przez dwa. Przy pracy offline, bez synchronizacji i aktualizacji, przy wykorzystaniu jako telefon, odtwarzacz audio, sporadycznie przeglądarka internetowa smartfon jest w stanie wytrzymać nawet 6-8 dni bez ładowania.
Materiał własny
Zobacz najnowsze opinie lub dołącz do dyskusji i dodaj opinię!